「芽約」(toothing)是一股新興潮流,意即火車上、公車上、酒吧裡,甚至在超級市場內的陌生人透過最新的手機科技,發送簡訊以誘發出違逆常規的激情約會。「芽約新手指南」網站為芽約下定義為:「與陌生人進行匿名性愛的方式,通常發生在某種交通工具上或隱蔽的區域,比如研討會或訓練講習會」。
From: 自由新聞網
http://newton.cc.ncu.edu.tw/~u0013000/Beauty/taipeilink.php
Taipei Link是一個史上最醜最慢最難用的相簿,不過美女也最多...
最近出現了許多與知識分享,資訊整理的網路平台.在資訊爆炸的時代下,至少對我來說,有一個讓我整理瑣事,並且容易保留,容易檢視的平台是當務之急.
blog部落格與Xoops被張文山提出來討論,我開始思考到底該使用哪一種平台.
- developers need to innovate more and rely less on new and more powerful hardware to carry games.
- if the business continued on this path players would "get tired of games."
- Nintendo wants to bring gamers and games back to the start line of 20 years ago, and added that he feared complex, realistic software with sophisticated(老掉牙的) controls could be alienating potential gamers.
大家都是
每個System都不一樣
大家永遠都在尋找
和自己相容的遊戲 與遊戲腳色
找到了
就分享過去未曾一同冒險的關卡
或是
一起面對接下來的難關
把人生當做一場Game的概念我想不是頂新穎,
不過剛剛突然發現,
原來人就是在不斷前進的過程中,
不斷的發現自己的問題,不斷的被別人質疑有問題
從這些問題中,修改自己的狀態
把自己的狀態,修改的更能夠持續的破下去
末代武士剛上映時我沒有去看, 原因是我覺得阿湯哥穿和服的模樣還挺搞笑的. 這個周末趁閒租了DVD回家看, 總的來說還算蠻好看的, 灑狗血的感人, 明明就如此的英雄主義式的為了理念而奉獻犧牲, 老掉牙的感人點, 不算新穎的感人音樂, 我還是禁不住濕了眼框... 看樣子每隔一陣子就會想看感人肺腑的片, 來讓自己掉幾滴淚的我, 應該有很多這種灑狗血的片可以看吧, 我想.
// Profile
葛如鈞。1981年生於臺北。現取得博士候選人資格於臺灣大學資訊網路與多媒體研究所,博士尚未成功,仍需努力。經過大眾傳播、數位媒體設計、資訊工程的專業訓練,具有如罕稀珍禽一般的跨領域溝通能力,整合創意、設計以及獨特的思考方式,努力以實際行動對社會、人文伸出以頑皮著稱的雙手,將周遭人、事、時、地、物加以改造,找尋理想.
J .C. Ko. Born in 1981,Taipei, Taiwan. Now as Ph. D candidate in National Taiwan University, Graduate Institute of Networking and Multimedia. Until now, the things I've leran about during my first-four years' in Ph. D, is not only make my research more deeply in Human-Computer Interaction, but also get fundamental knowledges of computer science, which made me inform to a specially cross decline person with different professional skills and in different ways of thinking, and it makes me very rarely can be find a people like me to suitable for the future society.
Education
私立淡江大學,資訊傳播學系 -- 文學士,2004
Tam Kang University, Taipei, Taiwan -- Bachelor of Art, 2004
私立元智大學,資訊傳播學系碩士班 -- 資訊碩士,2006
Yun Ze University, Tauyeun, Taiwan -- Master of Informatics, 2006
國立臺灣大學,資訊網路與多媒體研究所 -- 博士候選人,2006~
National Taiwan University, Taipei, Taiwan -- Ph. D Candidate, 2006~
Software skills
Adobe Flash, Adobe Dreamweaver, Photoshop, Illustrator, After Effect.
Engineer skills
Program Action Script (AS2, AS3)
Processing, MAX/MXP,
C/ C++, JAVA
(/script)
Special skills
Hand Drawing, Thinking & Writing, Teaching & Learning.
Experience
- 視覺設計, 臺北當代藝術館 館內導覽, 元智大學創意媒體中心; 臺北, 臺灣 -- 2003.09-2004.01 Visual Designer, Modern Museum Taipei (MOCA Taipei) Guiding system, YZIC Creative Media Center; Tao-Yuan, Taiwan
- 視覺設計, 臺北當代藝術館 「虛擬的愛」特展網站, 元智大學創意媒體中心; 臺北, 臺灣 -- 2004.08-2005.01 MOCA Taipei 「Virtual Love」Website, YZIC Creative Media Center; Tao-Yuan, Taiwan
- 講師, 私立蘭陽技術學院; 宜蘭, 臺灣 -- 2005.08-2005.09 Adjunct Instructor, LAN YANG INSTITUTE OF TECHNOLOGY; Yi-Lan, Taiwan
- TA, NightMarket 2007 夜市互動工作坊; 臺北, 臺灣 -- 2007.08
- 講師, 國立臺灣大學 計算機中心資訊應用課程: Flash多媒體動畫; 臺北, 臺灣 -- 2005~ Adjunct Instructor, Computer & Information Networking Center, NTU; Taipei, Taiwan
- 講師, ijw 2008 搞互動設計工作坊; 臺北, 臺灣 -- 2008 Adjunct Instructor, Interaction Jam! Workshop, NTUt; Taipei, Taiwan - ijw.designlab.tw
Award
- 優等, 元智大學數位創意生活大賽; 桃園, 臺灣 -- 2003.10 Excellent Prize, YZU Creative Digital Life Competition; Tao-Yuan, Taiwan
- 入選, 4C數位內容競賽:遊戲組; 臺北, 臺灣 -- 2004.11 Finalists, 4C National Digital Content Award: Digital Game; Tao-Yuan, Taiwan
- 入選, 數位朋比.臺灣數位藝術國際研討會; 新竹, 臺灣 -- 2004.12 Finalists, Regeneration of Digital Art.The International Symposium on Digital Art; Sin-Ju, Taiwan
- 首獎, 元智大學數位創意生活大賽; 桃園, 臺灣 -- 2005.03 Gold Prize, 4C National Digital Content Award: Digital Game; Tao-Yuan, Taiwan
- 入選, 「一個都不能少」, 第二屆臺北數位藝術節; 臺北, 臺灣 -- 2007.12 Finalists, "Not One Less", The Second Taipei Digital Art Festival; Taipei, Taiwan
- 銀獎, 「一個都不能少」, 李國鼎科技藝術獎; 臺北, 臺灣 -- 2007.12 Silver Prize, "Not One Less", kt Digital Art Award 2007; Taipei, Taiwan
- 銀獎, 「塔羅斯」, 李國鼎科技藝術獎; 臺北, 臺灣 -- 2008.9 Silver Prize, "Wetris", kt Digital Art Award 2008; Taipei, Taiwan
- 決選, 「Tetris360」, 國際獨立遊戲祭大賞 2008 ; 華盛頓, 美國 -- 2008.10 Final lists, "Tetris360", Independent Arcade Festivals 2008; Washinton, USA
- 參獎, 「 轉吧!轉吧!八面玲瓏璇光柱」, 第三屆宏碁龍騰微笑創意競賽 ; 臺北, 臺灣 -- 2008.11 Third place award, " We Touch, We Play, We're All Around in a Round:Multitouch Cylindrical Display", The 3rd ACER Long-Term Award; Washinton, USA
- 技術創新獎, 「點蝕成金」, 李國鼎科技藝術獎; 臺北, 臺灣 -- 2009.9 Technical Break Through Prize, "Turning Rust into Gold.", kt Digital Art Award 2009; Taipei, Taiwan
Exhibition
- 「虛擬實境」, bat lab 互動成果展; 元智大學 Museum Cafe' , 桃園, 臺灣 -- 2004.05 "Virtual Reatlity", BAT LAB Interaction Exhibition; YZU Museum Cafe',Tao-Yuan, Taiwan
- 「虛擬實境」, 數位朋比.臺灣數位藝術國際研討會; 交通大學, 新竹, 臺灣 -- 2004.12 "Virtual Reatlity", Regeneration of Digital Art.The International Symposium on Digital Art; Sin-Ju, Taiwan
- 「花精靈」大型互動展示裝, 五月雪˙桐花祭; 西湖渡假村, 三義, 臺灣 -- 2005.04
- 「鳥非鳥飛」入口互動展示裝置, 元智資傳第八屆畢業展; 南港軟體園區, 臺北, 臺灣 -- 2005.04
- 「馬克樹」, 東海大學 亞洲真實工作坊 ; 臺中舊酒廠, 臺中, 臺灣 -- 2005.12 "MugTree", 2005 Asian Reality Workshop; Tai-Chun, Taiwan
- 「要切還是要辣」行動互動藝術, 夜市工作坊2006; 臺北當代藝術館, 臺北, 臺灣 -- 2006.06 "Slice or Spice", NightMarket Workshop 2006; Taipei, Taiwan
- 「一個都不能少」網路藝術裝置, WikiPedia2007: virtual i.d.e.a; 劍潭青年活動中心, 臺北, 臺灣 -- 2007.08 "Not One Less", WikiPedia2007: virtual i.d.e.a; Taipei, Taiwan "Mug-Tree: . Ubicomp 2007. Innsbruck University, Innsbruck, Austria -- 2007.09
- 「一個都不能少」網路藝術裝置, 第二屆臺北數位藝術節; 西門町紅樓劇場, 臺北, 臺灣 -- 2007.10 "Not One Less", The Second Taipei Digital Art Festival; Taipei, Taiwan
- 「雨生 OK、臺北、我」影像回顧展, 攝影創作展/策展; 多鬆咖啡店, 臺北, 臺灣 -- 2007.11 "雨生 OK、Taipei、Me", photography Exhibition/as curator; MO!Relax Cafe, Taipei, Taiwan
- 「塔羅斯」互動科技藝術裝置, 第三屆臺北數位藝術節; 臺北當代藝術館, 臺北, 臺灣 -- 2007.10 "Wetris", The Third Taipei Digital Art Festival, MOCA Taipei; Taipei, Taiwan
- 「點蝕成金」互動科技藝術裝置, 第四屆臺北數位藝術節; 臺北當代藝術館, 臺北, 臺灣 -- 2009.10 "Turning Rust into Gold.", The Fourth Taipei Digital Art Festival, MOCA Taipei; Taipei, Taiwan
Publication
- 葛如鈞、張文山(2003)。以人際互動為觀點的虛擬博物館設計。第三屆國際視覺設計研討會 ─ 超影像設計觀,208-215。 臺南,崑山科技大學 -- 2003.12
- 葛如鈞、黃格崇、李其瑋(2004)。虛實混合互動展示之應用設計。第九屆中華民國設計學會研討會,195-201。 臺南,成功大學 -- 2004.05
- 葛如鈞、張文山(2005)。NDS任天堂掌上型遊戲主機介面使用性評估之研究。Digital Design Conference 2005 數位設計研討會。 臺中,臺中技術學院 -- 2005.03
- 葛如鈞、黃格崇、王照明(2005)。情境感知運用在人機互動之設計研究。中華民國設計學會第十屆設計學術研討會。 臺北,大同大學 -- 2005.04
- Ju-Chun, Ko, Ja-Lin, Huan (2005). "Overlaid between Reality and Imaginariness A Study of Mixed Reality Design within Interactive Arts". International Design Conference 2005 . Yun-lin,National Yunlin University of Science and Technology -- 2005.03
- 葛如鈞、余孟杰、洪一平(2007)。結合生理回饋與互動式多媒體於放鬆訓練,二○○七 數位生活科技研討會。 臺南,成功大學 -- 2007.05
- Su-Chu, Hsu, Ju-Chun, Ko (2007). "Authorship and Liquidity in Wikiart". WikiPedia2007: The International Conference of Wikimedia. Taipei, Taiwan -- 2007.07
- Ju-Chun, Ko. Yi-Ping, Hung. Hao-Hua (2007). Chu. "Mug-Tree: A Playful Mug to Encourage Healthy Habit of Drinking Fluid Regularly". Ubicomp 2007. Innsbruck, Austria -- 2007.09
- Meng-Chieh Yu, Yi-Ping Hung, King-Jen Chang, Jin-Shing Chen, Su-Chu Hsu, Ju-Chun Ko, Ching-Yao. (2008). "Multimedia Feedback for Improving Breathing Habit". 1st IEEE International Conference on Ubi-media Computing (U-Media 2008), Lanzhou University, China -- 2008. 07
- Yu-Hsin Chang; Li-Wei Chan; Ju-Chun Ko; Ming-Sui Lee; Hsu, J.; Yi-Ping Hung. (2008). " QPalm: A gesture recognition system for remote control with list menu". 1st IEEE International Conference on Ubi-media Computing (U-Media 2008), Lanzhou University, China -- 2008. 07
- Christine Lin, Fei-pi Chu, Hsiang-An Wang, Ju-Chun Ko. (2008). "Interactive Multimedia On-line Editor Applied to E-learning". eLearn 2008. USA -- 2008. 09
- 朱菲比、林純儀、王祥安、葛如鈞(2008)。互動式多媒體網頁編輯,TANET 2008。 臺南,義守大學 -- 2008.10
- Meng-Chieh Chiu, Shih-Ping Chang, Yu-Chen Chang, Hao-Hua Chu, Cheryl Chia-Hui Chen, Fei-Hsiu Hsiao, Ju-Chun Ko. Playful bottle: a mobile social persuasion system to motivate healthy water intake. UbiComp '09: Proceedings of the 11th international conference on Ubiquitous computing (2009)
- Ju-Chun Ko, Li-Wei Chan, Yi-Ping Hung. Public Issues of Projected User Interface. CHI2010. Extended Abstract. (2010)
